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《Works of ゲド戦記》入手〜♪

 
首先就是煞氣的吾朗作為開頭



講解人設的部份



講解原畫的部份,動畫紙有框的是作監修正



要在其他地方看到吉卜力一連串的原畫真的不容易啊



這部份將作畫修正和原畫給完全的呈現出來(不過不是一比一大小



就像這樣,下面那張是原畫,上面那張則是作畫修正,紙質跟動畫紙一樣,薄薄的,讓你將作畫修正覆蓋原畫上時,原畫可以透出來



原畫



疊上作畫修正時



原畫



疊上作畫修正時。左邊還會附上作監的想法,像這卡作監認為原畫將瑟魯描繪得像是一般女孩似的,但瑟魯應該是要更堅強的少女,所以倒下來時,表情應該要很堅毅的張著眼才是



講解動畫的部份



講解動畫的部份



作畫注意事項



一樣附上動畫張,不只正面,連背面用色鉛筆繪製的上色指示也完全重現!



背景美術,要動起來物件都要分開繪製



背景美術



數位作畫的講解部份。這種手法稱作「パースマップ」,用在於當鏡頭的視點有大量變化時,依照LO的構圖在3D軟體內重現,之後將算好的動態鏡頭分別交給原畫人員和美術背景人員當作依據來繪製



同上



同上。左邊是背景美術人員依照鏡頭所繪製的"貼圖"



使用3DCG製作的蘆葦,CG人員照著吾朗繪製的蘆葦LO來調整



以往都是手繪作畫來表現出草原隨風搖動時的樣子,而這裡則講到吉卜力自行開發的軟體"GRASSGEN",採用CG的方式來製作出來(最新的風起也有大量用到這技術的畫面,可是我必須說我不喜歡那種CG動起來的草原...



吉卜力的攝影監督奥井敦繪製關於"GRASSGEN"的可愛圖文講解



講解攝影的部份



這裡提到吉卜力的上色和攝影都是在TOONZ完成的,上圖是TOONZ的特效製作畫面,下圖是TOONZ的律表畫面



攝影物件分層講解



攝影特殊效果講解



關於光輝的製作



TOONZ在攝影的運用



也順便講到以前類比時期的攝影,吉卜力有兩個攝影台,一個叫武藏,另一個叫大和



最後又以煞氣的吾朗作結尾,雖說格德戰記做的很爛,但來自紅花坂卻出乎意料的非常棒,期待吾朗的第三作!!


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另外對本作技術有興趣的可以接著看這個
スタジオジブリ、「ゲド戦記」のフルデジタル制作環境を説明
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