仙人掌之森

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用AE制作背景透過光



「透過光」,就是動畫的畫面中,光表現的一種技法
像天空的星光、海面上的點點波光、雷射光束、閃電、或是七龍珠中一堆的氣功波
這類需要會發光的效果,都是使用透過光的技法來表現

在早期動畫業還沒有數位化之前時要作這些光的特效可是非常費工的
首先攝影台上放置上色完成的賽露璐外
下面還要有所謂的透過光遮罩(就是一張將要發光部位挖空的黑色的紙)
然後攝影台下面會有開洞,從下面打光來拍攝
總之就是很麻煩的一件工程(其實作動畫徹頭徹尾都是一件很麻煩的工程....

關於攝影台構造有興趣的可以看這裡

在吉卜力的妖怪公主的幕後制作裡,也可以看到有關使用透過光技術的畫面

初剛中,剛彈甦醒時的場景,發亮的眼睛就是透過光的技法




另外在動畫中,可以看到背景的光暈"吃進"了前面的角色
除了可以讓畫面更有真實感外,也可以營照某些氣氛
這種光的表現就稱作「背景透過光」

下面是一些範例截圖(點擊可以看大圖







廢話那麼多以後,這篇就是要教如何用AE制作背景透過光
下面開始進行教學





先看一下有無背景透過光的效果的比較圖
這裡背景用彩色的,是想表示用這種方式來作
透過光的顏色會根據背景顏色來散發出來
如果你是想做純色系(如白色)的背景透過光的話
就不用那麼麻煩,有更簡單的方式可以達成




1.
這次用到的素材
人物:kagami.psd
彩虹背景:bg.jpg




2.
新增一個composition,照預設叫comp 1
把素材kagami.psd和bg.jpg丟進去
也把要的移動路徑做好





3.
把kagami.psd新增一個特效"Fill"
並在Color那裡,把顏色選擇純黑色
就會看到kagami.psd這素材被整個填滿黑色哩





4.
新增一個Adjustment Layer圖層在最上方
對他新增一個特效"Glow"
可以試著調整紅框圈起來的那三個參數來改變光散進來的強度
其他參數則都用不到





5.
如果覺得單用"Glow",光會不夠柔和的話
可以在新增一個特效"Gaussian Blur",就是高斯模糊啦,使之柔和一些
目前comp 1的工作就完成哩

到目前為止的步驟就是在調整光的強度而已





6.
新增一個composition,照預設叫comp 2
把剛作好的comp 1丟進來
另外也把comp 1中的kagami.psd也複製到這裡來,放在上面
(由於是複製之前comp 1中的kagami.psd,所以本身以帶有特效"Fill")
然後點選comp 1,並選紅框圈起來的選項Alpha Matte "kagami.psd"
也就是以上方的kagami.psd當作遮罩來去背
所以我們就得到如下圖一樣,一個帶有背景顏色光的黑影
這就是我們要的!





7.
新增一個composition,照預設叫comp 3
把comp 1中的kagami.psd和bg.jpg也複製到這裡來
其中kagami.psd把特效"Fill"去掉
也就是又回到除了移動路徑外,什麼特效都沒加的一個畫面





8.
把剛剛作好的comp 2丟進comp 3中,放置在最上方
疊加模式選擇"Screen",就能發現已做出背景透過光的效果哩
如果嫌光的強度不夠,可以多複製幾個comp 2增強效果
這裡我用兩個comp 2

如此一來,一個帶有背景透過光效果的鏡頭就完成哩,可喜可賀可喜可賀









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