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艾可動畫PV就是這樣誕生的 第2回 「角色設計」

雖說艾可原本就有由Animen那邊設計出來既定形象了,但對於動畫製作來說,那只是算「角色原案」而已,還必須再由負責動畫的我們這裡,重新設計出適合動畫的造型。
 
 
由於艾可早就以插畫的形式活躍於Animen的各媒體中,對於喜愛艾可的粉絲而言,他們所熟悉艾可的樣貌就是出自於這些既存的插畫,所以若動畫的人設跟原案的印象相差太多,例如以法國Gobelins風格提出人設,固然人設的設計非常棒非常有特色,可是在某種角度而言,這就是背叛了原本的粉絲們,不只粉絲會傷心,我也會生氣。
 
因此在艾可動畫的角色設計上,我認為最重要的就是在不影響作畫效率的前提之下,盡可能的還原既有角色原案的印象,並且以現今的動畫風格重新進一步的提煉昇華出來。
 
角色設計最後交由我來負責,在進行角色設計時,主要遇到了兩個困難點,一個就是由於Animen那裡給的滿多艾可的圖,當然有許多的圖能拿來參考是很好,但有個問題,就是這些各個艾可的圖都是由不同繪師來繪製的,所以在許多小細節上也都存在著微妙的不同,例如有的雙馬尾有漸層色,有的則是純黃色,袖口黃色條紋也分作圓滑狀的和尖銳狀兩種,後襬蝴蝶結也是隨著不同人繪製長度不一等等,由於Animen並沒有特別說是要以哪一個繪師的版本為主,所以該如何從這些不同的圖,統合出最能呈現出艾可的特色,就是遇到第一個困難點。
 
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由Animen那裡交過來的不同繪師所繪製的艾可,可看得出許多地方都有著微妙的不同
 
 
另一個困難點就是要去捉摸艾可的個性。在繪製角色設計前,必須先理解該角色的個性,不同的個性對於之後的角色作畫,包含動態表演、喜怒哀樂也都會有所差異,對我而言,也要能真正熟悉該角色後,畫出來的人物才會踏實。由於關於描述艾可的資料實在是不多(畢竟是以插畫為主體),所以除了從現有的插畫中去找出蛛絲馬跡外,同時也跟同伴們相互討論,最終在不斷地重複繪製人設的過程中才慢慢地去掌握住艾可的個性。
 
 
在把握住以上兩點後,接著就是依循著「萌就是力量,可愛就是正義」的真理,將艾可的最大魅力給繪製出來。尤其是臉部的表情細節、頭身比的拿捏、以及包含過膝襪和高跟鞋在內的雙足,都是特別注意的地方。
 
另外要特別一提的就是艾可頭上那一對沾水筆造型的頭飾,若按照3D的空間來看,正面跟側面看過去其實是完全不合理的,這點就像原子小金剛的頭上的角和米老鼠的耳朵原理一樣的,不是按照空間的邏輯性,而是依照視覺上來作繪製的,這樣看起來才會更具有協調性,這也是2D動畫裡趣味的部份,當然,為了讓頭飾在側面時還是盡量符合一定的空間邏輯,特別花了許多心思去作調整。
 
而角色設計除了角色的三視圖和表情集外,各部位的構造和裝飾配件,都要盡可能的鉅細靡遺的傳達出來,但是一些服飾配件在原案裡是沒有描繪出來或是細節不夠清楚的,像是卸下圍裙時內裡衣服的樣式、高跟鞋的細節等,這時就必須自己思索或參考實際圖像來詳加補足。除此之外,相關的作畫注意事項也都是要詳細的表達出來,好讓其他的作畫人員能夠理解。
 
以下就是繪製好的正式角色設計圖↓
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不只是三視圖,連一些作畫該注意的細節都必須繪製出來
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衣物服飾的內部構造,縱然一般看不到的部位同樣也是要仔細描繪出來27725815745_b3213139d3_o.jpg
高跟鞋則是參考了實際物來描繪出繫帶的細節
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表情是以可愛呆萌的方向來繪製的
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最右邊是眼睛在作畫時,從遠至近細節省略的程度
 
27725815425_0b6606d895_o.jpg除了一般的表情集外,也設定了Q版表情集,雖然在正式的動畫Q版表情就只有出現一瞬間而已
 
 
待角色設計OK後,接著就是進入「色彩設計」了
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