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動畫裡流背效果的作法

在進入攝影作業之前,先看一下手上有的各類資料和素材,包含了隨意上好色的賽璐珞A1wakaseizumi.psd)、LOLO.psd)、律表,以及由美術人員繪製好的流背BG素材(流背BG.psd

 
賽璐珞A1




LO



律表


流背素材





很顯然的這是一個大判,然後藉由攝影來進行運鏡的鏡頭,製作的步驟先將運鏡的部份做好,之後再來處理流背的部份
 
先將賽璐珞A1LO、流背BG這三樣匯進AEProject裡,按照律表所指示的時間和LO的長寬,建立一個時間為3秒鐘,長寬為2168x2862的合成組,其合成組命名為” 1合成
 








將賽璐珞A1LO拖拉至合成1”的時間面板內,確定賽璐珞A1的配置符合LO
 





而這次預定最終作好的畫面大小為1920x1080,所以再新增一個合成組,時間一樣為3秒鐘,長寬則設為1920x1080,其合成組命名為” 2攝影機
 





把先前的合成1” 拖拉至” 2攝影機的合成組內,接著來處理運鏡的作業。從LO的指示得知,運鏡是由A移到BQ-PANQuick Pan:快速地PAN),並在快到達B時會漸慢緩衝(Faitring)地停止;從律表的指示得知,運鏡持續的時間是從第1A到第48格的B





 
嘛,首先單純的作AB的運鏡吧,按照LO調整大小,讓LO的紅色的鏡頭框符合畫面大小,並且在第1格到第48格之間對Position參數作關鍵點,移動的路徑也都根據LO來進行









目前預覽時如下,運鏡毫無輕重緩急可言




接著來作Faitring的調整,讓A移到B時,是從很快慢慢地停止。選擇Position參數時,點選Graph Editor按鈕,就能開啟調整速率的曲線編輯器
 
 
 



開啟曲線編輯器後,可以看到兩個關鍵點目前是筆直的一條線,意思就是速率從頭到尾都一樣,也就是等速運動。
 





接著來對這條線作點調整,變的下圖這樣,讓速率有戲劇般的變化,從一開始的超高速率到最後變成超低速率






目前預覽時如下,運鏡有了緩急後,變得更有生命力哩w
 




 
搞定好緩急後,再點一次曲線編輯器的按鈕,關閉曲線編輯器。因為現在用不到LO了,所以回到”1合成合成組,把LO的眼睛關閉,不顯示出來。
 




 
接著再回到”2攝影機合成組,來進行流背的作業。把流背BG素材移到”2攝影機合成組內,調整好大小,排在”1合成之下
 



 
接著對流背BG添加特效 ”Distort””Offset”,利用”Offset”使之流動起來,來作關鍵點變化,在第1格對”Offset”Shift Center To 其中的Y軸參數輸入0,在第72格的Y軸參數輸入25000






 
預覽時如下,原本靜態的流背BG素材便流動起來了。另外要注意的是,當初繪製好的流背BG素材,頭尾銜接的部份要處理的平順,以免循環時露出了接縫處就難看了
 
 
 
目前流背效果還稍嫌單調,再多加工一些讓整體更有層次感,來作畫面兩邊的扭曲效果
 
 
”2攝影機合成組內新增一個Solid圖層,命名為流背扭曲素材,接著添加特效 ”NoiseGrain ””Fractal Noise”
 
 
 


調整”Fractal Noise”的各參數如圖,並且在第1格對”Offset Turbulence”Y軸參數輸入0,在第72格的Y軸參數輸入25000,這樣就會有上下流動的效果,然後在做遮罩,讓他只顯示在兩邊
 
 





接著再把流背扭曲素材右鍵點選 “Pre-compose” 給預合成起來,並且選擇將所有效果移至到新的合成組內
 



 




這樣就把扭曲用的素材給作好了
 
 
接著來作扭曲的效果,在”2攝影機合成組內新增一個Adjustment Layer,添加特效 ”Distort””Displacement Map”,此特效可以根據圖層內的圖片資訊來扭曲畫面,在”Displacement Map Layer” 選擇先前作好的流背扭曲素材,其他各參數如圖,也就是他會根據剛剛作好得流背扭曲素材其明度來扭曲畫面

 


 
 
Adjustment Layer移至流背扭曲素材的下方,在把流背扭曲素材眼睛關閉不顯示,可以看到”Displacement Map”所造成的效果
 
 
 
 


由於目前扭曲太瑣碎,進到流背扭曲素材合成組內,添加添加特效 ”BlurSharpen”” Fast Blur”,參數如圖,讓扭曲感減緩一些
 
 

 



另外繼續在 Adjustment Layer 添加特效 ”BlurSharpen””Compound Blur” 此特效可以根據圖層內的明度資訊來模糊畫面,營照出快速流動的模糊感,在”Blur Layer” 選擇先前作好的流背扭曲素材,其他各參數如圖
 
 




再把先前關閉顯示的流背扭曲素材開啟,再次利用他,將疊加模式改為OverlayOpacity 不透明度設為55,營照出畫面前方的空氣流動感。




基本上至此整個流背的效果就做好了。
 


 
最後再小小加工一下,像是對流背素材調整明亮對比,替角色打個Flare光,弄個Para影,讓整體更和諧一些,這卡就大功告成哩!





最終成果如下






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