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關於After Effects的Alpha Add

 
不過正式進入講解Alpha Add 混合模式的用途之前,先講一個關於圖層之間不透明度的基礎小常識。
 
首先看下圖, 若有兩個圖層的不透明度都為50%,那麼從畫面中來看,當兩個圖層重疊時,其不透明度會是多少呢?


回答不透明度為 100 的人,就陷入單純數字上相加的陷阱哩。事實上軟體中圖層之間的不透明度是按照現實世界的光線穿透的原理在運行的,看下圖,也就是說當100%的光線穿透第一層不透明度為50%時,這時的光線剩下50%,接著再穿透第二層不透明度為50%時,這時的光線就只剩下 25 了,所以當有兩個圖層的不透明度都為50%,他們重疊的部份不透明度會是75%。


而這樣的現象,當動畫的攝影要進行 オーバーラップ 處理時,便會遇到

オーバーラップ,簡稱O.L (Over Lap、交疊),場面轉換的一種表現方式。將前後不同的鏡頭或上下不同層的素材一部份重疊後,各自進行F.IF.O,一邊進行雙重曝光,一邊使其漸漸出現畫面切換效果的一種手法。

這裡以A B這兩個素材 ,來作為一個簡單的O.L範例說明。




首先將AB素材匯進AE,按照律表指示來進行,所以第一格A的不透明度為0%,B的不透明度為100%,第36A的不透明度為100%,B的不透明度為0%,另外為了方便檢視,這裡背景放了一張黑白格。







所以動起來的影片成品會是這樣↓




很明顯的,發現兩個圖層在做不透明度的交疊時,會透出背景畫面,那若不想在O.L時透出背景的話該怎麼作呢?這時 “Alpha Add” 混合模式就派上用場啦!
 
在前面有講到,圖層之間其不透明度是按照現實世界的光線穿透的原理在處理的,而“Alpha Add” 混合模式的原理就是「喵滴,我才不管你啥鬼現實世界的光線穿透,給我按照帳面數字的加算來最為最終的不透明度就對了!!」
 
換句話說,就是在AE中,同一個comp(合成組)裡面,應用了“Alpha Add” 混合模式的那個圖層,和他下面的圖層,其不透明度的原理會變成單純的相加而已 
 
回到剛剛的AE,為了不要讓黑白格的背景的透明度被計算進去,我們把A B兩個圖層Pre-compose(預合成)起來成為一個comp,取名叫OL,進到OL comp內,把最上面的B圖層,其混合模式選 “Alpha Add”,回到上一個comp 1,再來播放預覽,就會發現兩者之間作交疊時,不會再出現背景露出來的現象了。








動起來的影片成品會是這樣










最後的最後,再把沒有Alpha Add的和有Alpha Add放在一起作比較來看吧



可喜可賀可喜可賀
以上~
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